Marcher OK, a améliorer !
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parent
e4be7fd6d0
commit
3aa5ca08cc
|
@ -88,7 +88,12 @@ namespace Bonhomme02
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|||
cooMY += H.Y;
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||||
int xx = (int)Math.Round(cooMX);
|
||||
int yy = (int)Math.Round(cooMY);
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||||
return new Point(xx, yy);
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||||
if(Double.IsNaN(a) || Double.IsNaN(b))
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||||
{
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return Millieux.Coordonnee;
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}
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||||
else
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||||
return new Point(xx, yy);
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||||
}
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||||
catch(Exception e)
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||||
{
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||||
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@ -96,7 +101,7 @@ namespace Bonhomme02
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|||
return new Point(0, 0);
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}
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||||
}
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||||
public void Bouger(int X, int Y)
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public void BougerBas(int X, int Y)
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||||
{
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Point nouveauPtBas = new Point(Bas.X + X, Bas.Y + Y);
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||||
Point nouveauPtMillieux = TouverPointMillieux(nouveauPtBas);
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||||
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@ -106,12 +111,32 @@ namespace Bonhomme02
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|||
Millieux.Angle = TrouverAngleMillieux(nouveauPtBas);
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}
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||||
}
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||||
public void BougerXHaut(int x, ref Bonhomme bonhomme)
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||||
{
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Point oldPtBas = Bas.Coordonnee;
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||||
Vecteur oldVecteurHautBas = new Vecteur(Bas.Coordonnee, Haut.Coordonnee);
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||||
Vecteur newVecteurHautBas;
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||||
Point newCooHaut = TrouverPointSurCerlceSelonX(Bas.Coordonnee, oldVecteurHautBas.ABS, Haut.Coordonnee.X + x);
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||||
bonhomme.Coordonnee = new Point(newCooHaut.X, (int)Math.Round(newCooHaut.Y - bonhomme.longueur.ABS));
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||||
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||||
Point nouveauPtMillieux = TouverPointMillieux(oldPtBas);
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||||
if (nouveauPtMillieux.X != 0 || nouveauPtMillieux.Y != 0)
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||||
{
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||||
Haut.Angle = TrouverAngleHaut(nouveauPtMillieux);
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||||
Millieux.Angle = TrouverAngleMillieux(oldPtBas);
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}
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}
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||||
public void SetAngle(double h, double m, double b)
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||||
{
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Haut.Angle = h;
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||||
Millieux.Angle = m;
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Bas.Angle = b;
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}
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||||
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||||
public Point TrouverPointSurCerlceSelonX(Point centre, double rayon, int nouveauX)
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||||
{
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||||
double racine = Math.Sqrt(rayon * rayon - nouveauX * nouveauX + 2 * centre.X * nouveauX - centre.X * centre.X);
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||||
double y = -(racine - centre.Y);
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||||
return new Point(nouveauX, (int)Math.Round(y));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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@ -57,5 +57,12 @@ namespace Bonhomme02
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|||
jambe2.Cacher(handle);
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||||
bras.Cacher(handle);
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||||
}
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||||
public void InterevrtirJambe()
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||||
{
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||||
Jambe tmp;
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||||
tmp = jambe1;
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||||
jambe1 = jambe2;
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||||
jambe2 = tmp;
|
||||
}
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||||
}
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||||
}
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||||
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@ -37,7 +37,7 @@ namespace Bonhomme02
|
|||
{
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||||
bonhomme.Cacher(this.TV.Handle);
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||||
bonhomme.coordonnee = new Point(bonhomme.coordonnee.X + 3, bonhomme.coordonnee.Y + 0);
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||||
bonhomme.jambe1.Bouger(+3, -3);
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||||
bonhomme.jambe1.BougerBas(+3, -3);
|
||||
bonhomme.Afficher(this.TV.Handle);
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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@ -61,7 +61,7 @@ namespace Bonhomme02
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|||
bonhomme.Afficher(this.TV.Handle);
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||||
marche = new Marcher(ref bonhomme, this.TV.Handle, this.Sol.Location.Y-this.TV.Location.Y);
|
||||
Thread.Sleep(1000);
|
||||
Task.Factory.StartNew(() => marche.Avancer(5));
|
||||
Task.Factory.StartNew(() => marche.Avancer(10));
|
||||
//this.btnStopDeplacerCTick.Enabled = true;
|
||||
// this.timerImage.Start();
|
||||
|
||||
|
|
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@ -28,14 +28,15 @@ namespace Bonhomme02
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|||
this.ySol = ySol;
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||||
resolution = 1;
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||||
deltaXYmax = (int)Math.Round(3*bonhomme.jambe1.longueur.ABS/4);
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||||
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||||
//Reset de tous les angle au cas ou
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||||
bonhomme.Angle = Math.PI / 2;
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||||
bonhomme.jambe1.SetAngle(Math.PI / 2, Math.PI / 2, 0);
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||||
bonhomme.jambe2.Cacher(handle);
|
||||
bonhomme.jambe2.Visible = false; // On va d'abord le faire marcher sur une jambe
|
||||
//bonhomme.jambe2.Cacher(handle);
|
||||
//bonhomme.jambe2.Visible = false; // On va d'abord le faire marcher sur une jambe
|
||||
bonhomme.bras.Visible = false;
|
||||
bonhomme.bras.Cacher(handle);
|
||||
if(bonhomme.jambe1.Bas.CSG.Y != ySol)
|
||||
if(bonhomme.jambe1.Bas.CSG.Y != ySol) // On positionne le bonhomme sur le sol
|
||||
{
|
||||
Graphics gr = Graphics.FromHwnd(handle);
|
||||
bonhomme.Cacher(handle);
|
||||
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@ -49,18 +50,20 @@ namespace Bonhomme02
|
|||
public void Avancer(int vitesse)
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||||
{
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||||
step = 0;
|
||||
double old = 1, neww = 0;
|
||||
int dejaDeplacer = 0;
|
||||
while(step<=32)
|
||||
while(step<=128)
|
||||
{
|
||||
Console.WriteLine(step + "::" + step % 5);
|
||||
dejaDeplacer = 0;
|
||||
switch (step%5)
|
||||
{
|
||||
case 0:
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||||
while (dejaDeplacer < deltaXYmax) //Descent corp
|
||||
while (dejaDeplacer < deltaXYmax) //Monte jambe 1
|
||||
{
|
||||
bonhomme.Cacher(handle);
|
||||
bonhomme.jambe1.Bouger(0, -resolution);
|
||||
bonhomme.Coordonnee = new Point(bonhomme.Coordonnee.X, bonhomme.Coordonnee.Y + resolution);
|
||||
bonhomme.jambe1.BougerBas(0, -resolution);
|
||||
//bonhomme.Coordonnee = new Point(bonhomme.Coordonnee.X, bonhomme.Coordonnee.Y + resolution);
|
||||
bonhomme.Afficher(handle);
|
||||
dejaDeplacer += resolution;
|
||||
Thread.Sleep(vitesse);
|
||||
|
@ -68,62 +71,151 @@ namespace Bonhomme02
|
|||
|
||||
break;
|
||||
case 1:
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||||
while (dejaDeplacer < deltaXYmax)//avence corp pied fixe
|
||||
while (dejaDeplacer < deltaXYmax)//avence corp + avancer jambe 1 jambe 2 fixe
|
||||
{
|
||||
bonhomme.Cacher(handle);
|
||||
bonhomme.jambe1.Bouger(-resolution, 0);
|
||||
bonhomme.Coordonnee = new Point(bonhomme.Coordonnee.X + resolution, bonhomme.Coordonnee.Y);
|
||||
bonhomme.jambe2.BougerXHaut(resolution, ref bonhomme);
|
||||
bonhomme.jambe1.BougerBas(resolution, 0);
|
||||
bonhomme.Afficher(handle);
|
||||
dejaDeplacer += resolution;
|
||||
Thread.Sleep(vitesse);
|
||||
}
|
||||
CollerAuSol(ref bonhomme.jambe2);
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
while (dejaDeplacer < deltaXYmax)
|
||||
while (bonhomme.jambe1.Bas.CSG.Y < ySol-1 && old != neww) //Descendre jambe 1 sur sol
|
||||
{
|
||||
bonhomme.Cacher(handle);
|
||||
bonhomme.jambe1.Bouger(-resolution, 0);
|
||||
bonhomme.jambe1.BougerBas(0, resolution);
|
||||
//bonhomme.Coordonnee = new Point(bonhomme.Coordonnee.X + resolution, bonhomme.Coordonnee.Y);
|
||||
bonhomme.Afficher(handle);
|
||||
dejaDeplacer += resolution;
|
||||
Thread.Sleep(vitesse);
|
||||
if (neww != bonhomme.jambe1.Bas.CSG.Y)
|
||||
{
|
||||
neww = bonhomme.jambe1.Bas.CSG.Y;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
old = bonhomme.jambe1.Bas.CSG.Y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
while (dejaDeplacer < (deltaXYmax*2))//Monte&avance jambe 2,avance bonhome
|
||||
{
|
||||
bonhomme.Cacher(handle);
|
||||
bonhomme.jambe1.BougerBas(-resolution, 0);
|
||||
if(dejaDeplacer < deltaXYmax)
|
||||
bonhomme.jambe2.BougerBas(resolution, -resolution);
|
||||
else
|
||||
bonhomme.jambe2.BougerBas(resolution, 0);
|
||||
bonhomme.Coordonnee = new Point(bonhomme.Coordonnee.X + resolution, bonhomme.Coordonnee.Y);
|
||||
bonhomme.Afficher(handle);
|
||||
dejaDeplacer += resolution;
|
||||
Thread.Sleep(vitesse);
|
||||
}
|
||||
bonhomme.Cacher(handle);
|
||||
bonhomme.jambe1.Bouger(0, -4);
|
||||
//bonhomme.jambe1.BougerBas(0, 4);
|
||||
bonhomme.Afficher(handle);
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
while (dejaDeplacer < (deltaXYmax*4))
|
||||
case 4:
|
||||
while (bonhomme.jambe2.Bas.CSG.Y < ySol - 1 && old != neww)//Descend jambe 2
|
||||
{
|
||||
bonhomme.Cacher(handle);
|
||||
bonhomme.jambe1.Bouger(resolution, 0);
|
||||
bonhomme.jambe2.BougerBas(0, resolution);
|
||||
//bonhomme.Coordonnee = new Point(bonhomme.Coordonnee.X + resolution, bonhomme.Coordonnee.Y);
|
||||
bonhomme.Afficher(handle);
|
||||
dejaDeplacer += resolution;
|
||||
Thread.Sleep(vitesse);
|
||||
}
|
||||
bonhomme.Cacher(handle);
|
||||
bonhomme.jambe1.Bouger(0, 4);
|
||||
bonhomme.InterevrtirJambe();
|
||||
bonhomme.Afficher(handle);
|
||||
step+=2;
|
||||
break;
|
||||
case 4:
|
||||
while (dejaDeplacer < deltaXYmax*4)
|
||||
/*---------------------------------------------T0 DO-----------------------------------------------*/
|
||||
case 5:
|
||||
while (dejaDeplacer < deltaXYmax) //Monte pied 1
|
||||
{
|
||||
bonhomme.Cacher(handle);
|
||||
bonhomme.jambe1.Bouger(-resolution, 0);
|
||||
bonhomme.jambe1.BougerBas(0, -resolution);
|
||||
bonhomme.Coordonnee = new Point(bonhomme.Coordonnee.X, bonhomme.Coordonnee.Y + resolution);
|
||||
bonhomme.Afficher(handle);
|
||||
dejaDeplacer += resolution;
|
||||
Thread.Sleep(vitesse);
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
case 6:
|
||||
while (dejaDeplacer < deltaXYmax)//avence corp pied 2 fixe
|
||||
{
|
||||
bonhomme.Cacher(handle);
|
||||
bonhomme.jambe1.BougerBas(-resolution, 0);
|
||||
bonhomme.Coordonnee = new Point(bonhomme.Coordonnee.X + resolution, bonhomme.Coordonnee.Y);
|
||||
bonhomme.Afficher(handle);
|
||||
dejaDeplacer += resolution;
|
||||
Thread.Sleep(vitesse);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 7:
|
||||
while (dejaDeplacer < deltaXYmax)
|
||||
{
|
||||
bonhomme.Cacher(handle);
|
||||
bonhomme.jambe1.BougerBas(-resolution, 0);
|
||||
bonhomme.Coordonnee = new Point(bonhomme.Coordonnee.X + resolution, bonhomme.Coordonnee.Y);
|
||||
bonhomme.Afficher(handle);
|
||||
dejaDeplacer += resolution;
|
||||
Thread.Sleep(vitesse);
|
||||
}
|
||||
bonhomme.Cacher(handle);
|
||||
bonhomme.jambe1.Bouger(0, -4);
|
||||
bonhomme.jambe1.BougerBas(0, -4);
|
||||
bonhomme.Afficher(handle);
|
||||
step+=3;
|
||||
break;
|
||||
case 8:
|
||||
while (dejaDeplacer < (deltaXYmax * 4))
|
||||
{
|
||||
bonhomme.Cacher(handle);
|
||||
bonhomme.jambe1.BougerBas(resolution, 0);
|
||||
bonhomme.Afficher(handle);
|
||||
dejaDeplacer += resolution;
|
||||
Thread.Sleep(vitesse);
|
||||
}
|
||||
bonhomme.Cacher(handle);
|
||||
bonhomme.jambe1.BougerBas(0, 4);
|
||||
bonhomme.Afficher(handle);
|
||||
break;
|
||||
case 9:
|
||||
while (dejaDeplacer < deltaXYmax * 4)
|
||||
{
|
||||
bonhomme.Cacher(handle);
|
||||
bonhomme.jambe1.BougerBas(-resolution, 0);
|
||||
bonhomme.Coordonnee = new Point(bonhomme.Coordonnee.X + resolution, bonhomme.Coordonnee.Y);
|
||||
bonhomme.Afficher(handle);
|
||||
dejaDeplacer += resolution;
|
||||
Thread.Sleep(vitesse);
|
||||
}
|
||||
bonhomme.Cacher(handle);
|
||||
bonhomme.jambe1.BougerBas(0, -4);
|
||||
bonhomme.Afficher(handle);
|
||||
step += 3;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
step++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public void CollerAuSol(ref Jambe jambe)
|
||||
{
|
||||
if (jambe.Bas.CSG.Y != ySol) // On positionne le bonhomme sur le sol
|
||||
{
|
||||
Graphics gr = Graphics.FromHwnd(handle);
|
||||
bonhomme.Cacher(handle);
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||||
Point newCoo;
|
||||
int longeurTTBonhome = jambe.Bas.CSG.Y - bonhomme.CIG.Y;// de pied.csg à bonhome.cig
|
||||
newCoo = new Point(bonhomme.Coordonnee.X, ySol - longeurTTBonhome);
|
||||
bonhomme.Coordonnee = newCoo;
|
||||
bonhomme.Afficher(handle);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -68,6 +68,10 @@ namespace Bonhomme02
|
|||
{
|
||||
vecteur = Complex.FromPolarCoordinates(longueur, angle);
|
||||
}
|
||||
public Vecteur(Point origine, Point bout)
|
||||
{
|
||||
vecteur = new Complex(bout.X-origine.X, bout.Y - origine.Y);
|
||||
}
|
||||
public Vecteur(double longueur, ref Vecteur parent, bool flag) : this(longueur, parent.Angle - Math.PI / 2)
|
||||
{
|
||||
this.parent = parent;
|
||||
|
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