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e4be7fd6d0
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@ -0,0 +1,129 @@
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Linq;
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using System.Text;
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using System.Threading.Tasks;
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using System.Threading;
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using System.Drawing;
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namespace Bonhomme02
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{
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class Marcher
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{
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Bonhomme bonhomme;
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IntPtr handle;
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int ySol;
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int resolution;
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int deltaXYmax = 10;
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int step;
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public Marcher()
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{
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||||
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}
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public Marcher(ref Bonhomme bonhomme, IntPtr handle, int ySol)
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{
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step = 0;
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this.bonhomme = bonhomme;
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||||
this.handle = handle;
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||||
this.ySol = ySol;
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resolution = 1;
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||||
deltaXYmax = (int)Math.Round(3*bonhomme.jambe1.longueur.ABS/4);
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||||
//Reset de tous les angle au cas ou
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||||
bonhomme.Angle = Math.PI / 2;
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bonhomme.jambe1.SetAngle(Math.PI / 2, Math.PI / 2, 0);
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||||
bonhomme.jambe2.Cacher(handle);
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bonhomme.jambe2.Visible = false; // On va d'abord le faire marcher sur une jambe
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bonhomme.bras.Visible = false;
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bonhomme.bras.Cacher(handle);
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||||
if(bonhomme.jambe1.Bas.CSG.Y != ySol)
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{
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Graphics gr = Graphics.FromHwnd(handle);
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bonhomme.Cacher(handle);
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Point newCoo;
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int longeurTTBonhome = bonhomme.jambe1.Bas.CSG.Y - bonhomme.CIG.Y ;// de pied.csg à bonhome.cig
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||||
newCoo = new Point(bonhomme.CIG.X, ySol - longeurTTBonhome);
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bonhomme.Coordonnee = newCoo;
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bonhomme.Afficher(handle);
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}
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}
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public void Avancer(int vitesse)
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{
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step = 0;
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int dejaDeplacer = 0;
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while(step<=32)
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{
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dejaDeplacer = 0;
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switch (step%5)
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{
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case 0:
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while (dejaDeplacer < deltaXYmax) //Descent corp
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{
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bonhomme.Cacher(handle);
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bonhomme.jambe1.Bouger(0, -resolution);
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||||
bonhomme.Coordonnee = new Point(bonhomme.Coordonnee.X, bonhomme.Coordonnee.Y + resolution);
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||||
bonhomme.Afficher(handle);
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||||
dejaDeplacer += resolution;
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||||
Thread.Sleep(vitesse);
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}
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||||
break;
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case 1:
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while (dejaDeplacer < deltaXYmax)//avence corp pied fixe
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{
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bonhomme.Cacher(handle);
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||||
bonhomme.jambe1.Bouger(-resolution, 0);
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||||
bonhomme.Coordonnee = new Point(bonhomme.Coordonnee.X + resolution, bonhomme.Coordonnee.Y);
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||||
bonhomme.Afficher(handle);
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||||
dejaDeplacer += resolution;
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||||
Thread.Sleep(vitesse);
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||||
}
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||||
break;
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||||
case 2:
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||||
while (dejaDeplacer < deltaXYmax)
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||||
{
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||||
bonhomme.Cacher(handle);
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||||
bonhomme.jambe1.Bouger(-resolution, 0);
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||||
bonhomme.Coordonnee = new Point(bonhomme.Coordonnee.X + resolution, bonhomme.Coordonnee.Y);
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||||
bonhomme.Afficher(handle);
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||||
dejaDeplacer += resolution;
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||||
Thread.Sleep(vitesse);
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||||
}
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||||
bonhomme.Cacher(handle);
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||||
bonhomme.jambe1.Bouger(0, -4);
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||||
bonhomme.Afficher(handle);
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||||
break;
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||||
case 3:
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||||
while (dejaDeplacer < (deltaXYmax*4))
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||||
{
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||||
bonhomme.Cacher(handle);
|
||||
bonhomme.jambe1.Bouger(resolution, 0);
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||||
//bonhomme.Coordonnee = new Point(bonhomme.Coordonnee.X + resolution, bonhomme.Coordonnee.Y);
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||||
bonhomme.Afficher(handle);
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||||
dejaDeplacer += resolution;
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||||
Thread.Sleep(vitesse);
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||||
}
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||||
bonhomme.Cacher(handle);
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||||
bonhomme.jambe1.Bouger(0, 4);
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||||
bonhomme.Afficher(handle);
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||||
break;
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||||
case 4:
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||||
while (dejaDeplacer < deltaXYmax*4)
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||||
{
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||||
bonhomme.Cacher(handle);
|
||||
bonhomme.jambe1.Bouger(-resolution, 0);
|
||||
bonhomme.Coordonnee = new Point(bonhomme.Coordonnee.X + resolution, bonhomme.Coordonnee.Y);
|
||||
bonhomme.Afficher(handle);
|
||||
dejaDeplacer += resolution;
|
||||
Thread.Sleep(vitesse);
|
||||
}
|
||||
bonhomme.Cacher(handle);
|
||||
bonhomme.jambe1.Bouger(0, -4);
|
||||
bonhomme.Afficher(handle);
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||||
step+=3;
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
step++;
|
||||
}
|
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}
|
||||
}
|
||||
}
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