Bouger BaseBJ OK
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parent
cf33f65f33
commit
a878a66888
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@ -4,7 +4,9 @@
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Drawing;
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using System.Linq;
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using System.Numerics;
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using System.Text;
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using System.Threading.Tasks;
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using System.Windows.Forms;
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@ -13,8 +15,9 @@ namespace Bonhomme02
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{
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||||
class BaseBJ
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||||
{
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||||
Peau Haut, Millieux, Bas, parent;
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double angleHaut, angleMillieux, angleBas, longueur;
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||||
enum Articulation { Epaule, Coude, Poignet, Bassin = Epaule, Genou = Coude, Cheville = Poignet };
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public Peau Haut, Millieux, Bas, parent;
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double longueur;
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public BaseBJ()
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{
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@ -22,7 +25,7 @@ namespace Bonhomme02
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public BaseBJ(PictureBox Hebergeur, ref Peau parent, Peau bas, double longueur, double epaisseur, double angle)
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{
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||||
this.parent = parent;
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angleHaut = angleMillieux = angleBas = 0;
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this.longueur = longueur;
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||||
this.Haut = new Peau(Hebergeur, ref parent, longueur/2, epaisseur, angle);
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||||
this.Millieux = new Peau(Hebergeur, ref this.Haut, longueur/2, epaisseur, angle);
|
||||
this.Bas = bas;
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||||
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@ -34,6 +37,62 @@ namespace Bonhomme02
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Millieux.Afficher(handle);
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||||
Bas.Afficher(handle);
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}
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||||
public void Cacher(IntPtr handle)
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{
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Haut.Cacher(handle);
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Millieux.Cacher(handle);
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||||
Bas.Cacher(handle);
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||||
}
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||||
public double TrouverAngleHaut(Point pt)
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||||
{
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||||
Point ptOrigine = parent.Coordonnee + parent.longueur;
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||||
Complex vecteur = new Complex(pt.X- ptOrigine.X, pt.Y- ptOrigine.Y);
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||||
return vecteur.Phase;
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||||
}
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||||
public double TrouverAngleMillieux(Point pt)
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||||
{
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||||
Point ptOrigine = Millieux.Coordonnee;
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||||
Complex vecteur = new Complex(pt.X - ptOrigine.X, pt.Y - ptOrigine.Y);
|
||||
return vecteur.Phase;
|
||||
}
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public Point TouverPointMillieux(Point bas)
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||||
{
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Point H = Haut.Coordonnee;
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//Point M = new Point() ; //Inconnue
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||||
Point B = new Point(bas.X-H.X, bas.Y-H.Y); //On part du principe que H est 0;0
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||||
Complex tt = new Complex(B.X, B.Y);
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||||
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||||
double a = Math.Sqrt(4 * Math.Pow(Haut.longueur.ABS, 2) - Math.Pow(B.X, 2) - Math.Pow(B.Y, 2));
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||||
double b = Math.Sqrt(Math.Pow(B.X, 2) + Math.Pow(B.Y, 2));
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||||
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||||
double cooMX = (B.Y * a + B.X * b);
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||||
cooMX /= 2*b;
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||||
double cooMY = -(B.X * a - B.Y * b);
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||||
cooMY /= 2 * b;
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||||
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||||
Complex t = new Complex(cooMX, cooMY);
|
||||
cooMX += H.X;
|
||||
cooMY += H.Y;
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||||
int xx = (int)Math.Round(cooMX);
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||||
int yy = (int)Math.Round(cooMY);
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||||
return new Point(xx, yy);
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||||
}
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||||
public void Bouger(int X, int Y)
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||||
{
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Point nouveauPtBas = new Point(Bas.X + X, Bas.Y + Y);
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||||
Point nouveauPtMillieux = TouverPointMillieux(nouveauPtBas);
|
||||
if(nouveauPtMillieux.X == 0 && nouveauPtMillieux.Y == 0)
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||||
{
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||||
|
||||
}
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||||
else
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||||
{
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||||
Haut.Angle = TrouverAngleHaut(nouveauPtMillieux);
|
||||
Millieux.Angle = TrouverAngleMillieux(nouveauPtBas);
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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@ -58,9 +58,17 @@ namespace Bonhomme02
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#endregion
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||||
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||||
#region Accesseurs
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||||
public virtual Point Coordonnee
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
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||||
return coordonnee;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
public int X
|
||||
{
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||||
get { return coordonnee.X; }
|
||||
get { return Coordonnee.X; }
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
if (value < 0) { coordonnee.X = 0; }
|
||||
|
@ -71,7 +79,7 @@ namespace Bonhomme02
|
|||
|
||||
public int Y
|
||||
{
|
||||
get { return coordonnee.Y; }
|
||||
get { return Coordonnee.Y; }
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
if (value < 0) { coordonnee.Y = 0; }
|
||||
|
|
|
@ -29,13 +29,16 @@ namespace Bonhomme02
|
|||
|
||||
private void timerImage_Tick(object sender, EventArgs e)
|
||||
{
|
||||
if (/*this.bonhomme.Origine.X + this.bonhomme.Lhorizontal >= this.TV.Width*/1==1)
|
||||
if (/*this.bonhomme.Origine.X + this.bonhomme.Lhorizontal >= this.TV.Width*/1==2)
|
||||
{
|
||||
this.timerImage.Stop();
|
||||
this.btnStopDeplacerCTick.Enabled = false;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
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||||
jambe.Cacher(this.TV.Handle);
|
||||
jambe.Bouger(+3, -3);
|
||||
jambe.Afficher(this.TV.Handle);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -57,8 +60,13 @@ namespace Bonhomme02
|
|||
corp = new Peau(this.TV, 80, 80, 100, 40, Math.PI / 2);
|
||||
pied = new Pied(this.TV, 25, 10, 0);
|
||||
jambe = new BaseBJ(this.TV, ref corp, pied, 80, 10, Math.PI / 2);
|
||||
jambe.Haut.Angle = Math.PI/4;
|
||||
jambe.Millieux.Angle = Math.PI/2 + Math.PI/8 ;
|
||||
jambe.Afficher(this.TV.Handle);
|
||||
corp.Afficher(this.TV.Handle);
|
||||
this.btnStopDeplacerCTick.Enabled = true;
|
||||
this.timerImage.Start();
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -72,7 +72,7 @@ namespace Bonhomme02
|
|||
*/
|
||||
#region accesseur
|
||||
|
||||
public Point Coordonnee
|
||||
public override Point Coordonnee
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
|
@ -84,7 +84,18 @@ namespace Bonhomme02
|
|||
return base.coordonnee;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public double Angle
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return longueur.Angle;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
epaisseur.Angle = value; //Pour que le parent de eppaiseur soit mis a jour
|
||||
//Si on met longueur epaisseur ne sera pas mis a jour
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public virtual Point CIG{ get{ return Coordonnee - epaisseur; }}
|
||||
public virtual Point CID{ get{ return Coordonnee + epaisseur; }}
|
||||
|
@ -146,7 +157,7 @@ namespace Bonhomme02
|
|||
{
|
||||
gr.FillClosedCurve(new SolidBrush(base.Fond), l);
|
||||
}
|
||||
gr.DrawClosedCurve(new Pen(Brushes.Black), l);
|
||||
gr.DrawClosedCurve(new Pen(base.Fond), l);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
catch
|
||||
|
|
|
@ -27,7 +27,10 @@ namespace Bonhomme02
|
|||
set
|
||||
{
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||||
if (parent != null)
|
||||
Console.WriteLine("Erreur : La définition de l'angle d'un enfant ne peut-être fait !");
|
||||
{
|
||||
parent.vecteur = Complex.FromPolarCoordinates(parent.vecteur.Magnitude, value);
|
||||
vecteur = Complex.FromPolarCoordinates(vecteur.Magnitude, parent.Angle - Math.PI / 2);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
vecteur = Complex.FromPolarCoordinates(vecteur.Magnitude, value);
|
||||
}
|
||||
|
@ -37,14 +40,22 @@ namespace Bonhomme02
|
|||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return (int)vecteur.Real;
|
||||
return (int)Math.Round(vecteur.Real);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public int Y
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return (int)vecteur.Imaginary;
|
||||
return (int)Math.Round(vecteur.Imaginary);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public double ABS
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return vecteur.Magnitude;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#endregion
|
||||
|
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