118 lines
3.1 KiB
C#
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C#
using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Drawing;
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using System.Linq;
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using System.Numerics;
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using System.Text;
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using System.Threading.Tasks;
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namespace Bonhomme02
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{
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class Vecteur
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{
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#region donnée
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private Vecteur parent = null;
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private Complex vecteur;
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#endregion
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#region accesseur
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public double Angle
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{
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get
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{
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if (parent != null)
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return parent.Angle - Math.PI/2;
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|
else
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return vecteur.Phase;
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}
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set
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{
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if (parent != null)
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{
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parent.vecteur = Complex.FromPolarCoordinates(parent.vecteur.Magnitude, value);
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vecteur = Complex.FromPolarCoordinates(vecteur.Magnitude, parent.Angle - Math.PI / 2);
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|
}
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|
else
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vecteur = Complex.FromPolarCoordinates(vecteur.Magnitude, value);
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}
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|
}
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public int X
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{
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get
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{
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return (int)Math.Round(vecteur.Real);
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}
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}
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public int Y
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{
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get
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|
{
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return (int)Math.Round(vecteur.Imaginary);
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|
}
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|
}
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public double ABS
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{
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|
get
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{
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return vecteur.Magnitude;
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}
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}
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#endregion
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#region constructeur
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public Vecteur()
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{
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}
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public Vecteur(double longueur, double angle)
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{
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vecteur = Complex.FromPolarCoordinates(longueur, angle);
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}
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public Vecteur(Point origine, Point bout)
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{
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vecteur = new Complex(bout.X-origine.X, bout.Y - origine.Y);
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}
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public Vecteur(double longueur, ref Vecteur parent, bool flag) : this(longueur, parent.Angle - Math.PI / 2)
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{
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this.parent = parent;
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}
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#region operateur
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public static explicit operator Point(Vecteur v) // Rsique de perte de précision donc explicit
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{
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return new Point(v.X, v.Y);
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}
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public static implicit operator Vecteur(Point pt)
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{
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Complex c = new Complex(pt.X, pt.Y);
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return new Vecteur(c.Magnitude, c.Phase);
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}
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public static Point operator +(Vecteur v, Point pt)
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|
{
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|
return new Point(v.X + pt.X, v.Y + pt.Y);
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|
}
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public static Point operator +(Point pt, Vecteur v)
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|
{
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|
return new Point(v.X + pt.X, v.Y + pt.Y);
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|
}
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public static Point operator -(Vecteur v, Point pt)
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|
{
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|
return new Point(v.X - pt.X, v.Y - pt.Y);
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|
}
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public static Point operator -(Point pt, Vecteur v)
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|
{
|
|
return new Point(pt.X - v.X, pt.Y - v.Y);
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|
}
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public static Vecteur operator /(double d, Vecteur v)
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|
{
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|
return new Vecteur(d / v.ABS, v.Angle);
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|
}
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public static Vecteur operator /(Vecteur v, double d)
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|
{
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|
return new Vecteur(v.ABS / d, v.Angle);
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|
}
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#endregion
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|
}
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|
#endregion
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|
}
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